阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

阿创:个人2019游戏开发总结

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: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……--随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小demo.一次偶然的机会,在知乎上看到了卡通渲染的相关话题……效果实现了.我和小伙伴们正着手开发一个新的3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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特别是UI美术,有意者留下联系方式,我们详谈,目前方向为商业游戏,以盈利为必要目标,分红方式为股份。……会长: 要策划 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,我已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么?……到底是亏还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱…… 邪恶的力量再一次偷走了我们珍贵的伊甸园的灵气,以击败天使并夺取天堂……基于半转的策略: 回合变得更加快速和上瘾!实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易?让我们来看看! 和更多! 老板,地牢,魔法咒语等等!

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

モノマギア・カンタービレ

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少女は気が付くと、見らぬ部屋に立っていた。 外には、絵本のような異国の建物がならぶ街。……■CAST三橋渡、片桐良一、乃木悠星、雪月花、佐野裕、鈴蘭遊嬉、葵空 ■概要【タイトル】 モノマギア・カンタービレ……少女は気が付くと、見らぬ部屋に立っていた。外には、絵本のような異国の建物がならぶ街

新天使帝国(New Empire of Angels)

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帝国中的权力与阶级地位律地相当明确,每个人在其一生当中,皆有可能经历一个到数个不等的职业。……想要提升自己的阶级,不外是经验值的提升,而战斗便是最快的方法。……地形效果也是重要的影响因素,像“城楼”能够提供较多的防御力,但却很难爬上去;而“泥地”移动困难又容易受挨打

美少女万华镜 5:理与迷宫的少女(Bishoujo Mangekyou: Kotowari to Meikyuu no Shoujo)

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美少女万華鏡 ーと迷宮の少女ー, Biman 5。……《美少女万华镜 -与迷宫的少女-》是日本资深美少女游戏制作商ωstar 制作发行的超自然神秘题材文字冒险作品……作为侦探,名声也是广为人。不过由于自我意识较强,所以并不擅长人际交往

版本:Early Access


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